Os dois primeiros "Fight Night" lançados para o Xbox 360 e PlayStation 3 apresentaram um visual sem precedentes na história dos jogos de boxe, mas é fato que a mecânica complicada proporcionada pelas alavancas analógicas e a lentidão irritante com que os golpes eram desferidos o deixaram muito longe de atingir a perfeição de uma simulação de boxe real.
Agora, enfim, "Fight Night Champion" chega para recriar o charme e a violência dos socos do boxe real de forma divertida, ágil e realista. Se já não bastasse a nova mecânica, "Champion" agrada amantes de boxe com a narrativa emocionante do inédito modo de história, além do retorno de outras modalidades já disponíveis nos jogos anteriores.
Socos rápidos e fulminantes
A primeira grande mudança do jogo atende pelo nome de "Full Spectrum Punch Control", evolução natural e inteligente do sistema de controle "Total Punch Control", de "Round 3" e "Round 4".
Assim como nos jogos anteriores, o domínio das alavancas analógicas é essencial para o jogador desferir golpes fulminantes, porém, a distribuição e agilidade da mecânica faz com que os golpes mais fortes se misturem com "jabs" e diretos mais ágeis, desferidos pelos botões tradicionais do controle. Além disso, comandos adicionais podem ser acessados nos botões superiores, como o bloqueio e ativação de movimentos especiais de socos.
Somada à mecânica mais intuitiva, a velocidade e fluidez das lutas agradam muito mais do que no passado. Se antes, um direto ou um gancho sofria com atraso de segundos em relação ao comando, agora tudo é mais rápido, o que deixa a disputa no ringue ainda mais realista e proporciona diferentes opções de contra ataques e estratégias.
Estratégia, aliás, também é uma das novas marcas de "Fight Night Champion". Assim como no boxe real, o lutador não vence apenas se souber socar. É necessário dosar a voracidade dos golpes com resistência física e, principalmente, a maneira de lutar do seu oponente. Em alguns momentos, é necessário se movimentar e forçar o adversário a partir para o ataque para cansá-lo e somente então contra-atacar.
Além disso, alguns lutadores são mais resistentes em certos pontos, o que o obriga o jogador estudar seus movimentos mais frequentes para acertar seus pontos mais frágeis. Há de se levar em conta também o tamanho e técnica do oponente, já que lutadores mais altos e técnicos alcançam golpes de distâncias mais longas, enquanto os mais baixos devem explorar o combate mais próximo do inimigo.
Lendas do boxe, astros da TV e do cinema
Os jogadores sem muita intimidade com o pugilismo podem até não conhecer Tommy Morrisson, mas os fãs dos filmes "Rocky" certamente já ouviram falar de Tommy Gunn, o novato - e mal agradecido - boxeador "adotado" pelo garanhão italiano no quinto filme da série. Gunn é, na verdade, um personagem interpretado pelo boxeador profissional Tommy Morrisson, um dos lutadores disponíveis entre as diversas opções do jogo.
Se Morrisson já estava disponível no jogo anterior, o mesmo não se pode dizer do "bem alimentado" Butterbean. Ele é um dos 13 novos lutadores do jogo, que conta ainda com Peter Manfredo Jr. (participante da primeira edição do Reality show "The Contender") e Tim Bradley. Além destes, o jogo celebra o retorno de outras lendas já vistas em versões anteriores, como o polêmico Mike Tyson, o cerebral Evander Hollyfield e os ícones Julio Cesar Chaves, Manny Pacquiao, George Foreman e Muhammad Ali. Outro participante de "The Contender" que já estava presente em "Round 4", Sergio Mora, complementa o grupo eclético de campeões.


18:46
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